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	<title>呵_呵 &#187; 凝聚力</title>
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		<title>一起唱歌也会增加团队的凝聚力？</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 12:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ewhfgfgrio</dc:creator>
				<category><![CDATA[读Paper]]></category>
		<category><![CDATA[凝聚力]]></category>
		<category><![CDATA[团队]]></category>
		<category><![CDATA[社会心理学]]></category>

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		<description><![CDATA[     我们经常看到一些宗教团体一起祈祷、吟唱。研究发现，那些要求大家行为一致的活动，例如跳舞、正步走（marching），甚至只是齐唱（不用肢体运动）都能促进成员间的合作。      斯坦福大学的Scott Wiltermuth 和 Chip Heath 做了个实验，让一些美国人被试带着耳机听加拿大国歌，完成一个“Cups and Music”任务。这些美国人会被随机分到4个组，实验者告诉他们，会根据他们整组的表现来给予奖励： （1）no-singing, no-moving组。被试只需要听着歌，一边把歌词读出来，一边握着桌面上的一只塑胶杯。 （2）synchronous-singing组。一边跟着节奏把歌唱出来，一边握着塑胶杯。 （3）synchronous-singing-and-moving组。一边跟着节奏把歌唱出来，一边跟着节奏将塑胶杯左右移动。 （4）asynchronous组。跟上面这组一样，只不过每个被试听到的歌并不同，有的节奏快，有的节奏慢。       最后，所有被试会一起玩一个游戏。每3个被试组成一组，每个人发10个代币，每一轮游戏中，被试可以选择将代币放在公共账户或私人账户。若放在公共账户，每个代币能为同组的3个人带来0.25美元的收入；若放在私人账户，每个代币能给自己带来0.5美元的收入，其他人无收入。一共进行六轮。      结果：大家都猜到，第三组的被试平均获利更多，当这些被试看到对方是和自己一起整齐地唱歌的人时，更倾向于选择合作。（把对方看作和自己同一team）。  类似该实验中的游戏，还有： Version 1      两个人一组，在每一轮的游戏中，要求同组的人各自选择合作还是背叛。     如果两个都选合作则获利，只要其中一人选背叛双方都会损失，如果两个人选背叛则不获利也不损失。 Version 2  Weak Link Coordination Exercise     在每一轮的游戏中，每个人选择从1到7任意一个数字，被试之间互不知道对方选了什么。每个人的收益=自己所选的数字 — 所有人之中最小的数字。一共进行N轮。 Version 3  Win as Much as You Can     分成4组，每个小组都经过组内讨论后，决定选择“X”或选择“Y”, 每轮将根据四个组的选择来计分。 4个X: 各赔1分 3个X: 各赢1分1个Y: 赔3分 2个X: 各赢2分2个Y: 各赔2分 1个X: 赢3分3个Y: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><span style="font-size: medium">     我们经常看到一些宗教团体一起祈祷、吟唱。研究发现，<span style="color: #ff6600">那些要求大家行为一致的活动</span>，例如跳舞、正步走（marching），甚至只是齐唱（不用肢体运动）都<span style="color: #ff6600">能促进成员间的合作</span>。</span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-size: medium">     斯坦福大学的Scott Wiltermuth 和 Chip Heath 做了个实验，让一些美国人被试带着耳机听加拿大国歌，完成一个“Cups and Music”任务。这些美国人会被随机分到4个组，实验者告诉他们，会根据他们整组的表现来给予奖励：<span id="more-15464"></span></span></p>
<p style="text-align: left;padding-left: 30px"><span style="font-size: small">（1）<span style="font-family: verdana,geneva">no-singing, no-moving</span>组。被试只需要听着歌，一边把歌词读出来，一边握着桌面上的一只塑胶杯。<br />
（2）<span style="font-family: verdana,geneva">synchronous-singing</span>组。一边跟着节奏把歌唱出来，一边握着塑胶杯。<br />
（3）<span style="font-family: verdana,geneva">synchronous-singing-and-moving</span>组。一边跟着节奏把歌唱出来，一边跟着节奏将塑胶杯左右移动。<br />
（4）<span style="font-family: verdana,geneva">asynchronous</span>组。跟上面这组一样，只不过每个被试听到的歌并不同，有的节奏快，有的节奏慢。</span><span style="font-family: andale mono,times;color: #ffffff;font-size: xx-small"> </span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-size: small">     <span style="font-size: medium">最后，所有被试会一起玩一个游戏。每3个被试组成一组，每个人发10个代币，每一轮游戏中，被试可以选择将代币放在公共账户或私人账户。若放在公共账户，每个代币能为同组的3个人带来0.25美元的收入；若放在私人账户，每个代币能给自己带来0.5美元的收入，其他人无收入。一共进行六轮。</span></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-size: medium"><strong>     结果：</strong>大家都猜到，第三组的被试平均获利更多，当这些被试看到对方是和自己一起整齐地唱歌的人时，更倾向于选择合作。（把对方看作和自己同一team）。</span><span style="color: #ffffff"><span style="font-size: medium"> </span></span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-size: medium"><span style="color: #99cc00"><strong>类似该实验中的游戏</strong></span>，还有：</span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-size: medium"><strong>Version 1</strong><br />
</span><span style="font-size: medium">     两个人一组，在每一轮的游戏中，要求同组的人各自选择合作还是背叛。<br />
    如果两个都选合作则获利，只要其中一人选背叛双方都会损失，如果两个人选背叛则不获利也不损失。</span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-size: medium"><strong>Version 2  Weak Link Coordination Exercise</strong><br />
    在每一轮的游戏中，每个人选择从1到7任意一个数字，被试之间互不知道对方选了什么。每个人的收益=自己所选的数字 — 所有人之中最小的数字。一共进行N轮。</span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-size: medium"><strong>Version 3  Win as Much as You Can</strong><br />
    分成4组，每个小组都经过组内讨论后，决定选择“X”或选择“Y”, 每轮将根据四个组的选择来计分。</span></p>
<p style="text-align: left;padding-left: 30px"><span style="font-size: medium">4个X: 各赔1分</span></p>
<p style="text-align: left;padding-left: 30px"><span style="font-size: medium">3个X: 各赢1分1个Y: 赔3分</span></p>
<p style="text-align: left;padding-left: 30px"><span style="font-size: medium">2个X: 各赢2分2个Y: 各赔2分</span></p>
<p style="text-align: left;padding-left: 30px"><span style="font-size: medium">1个X: 赢3分3个Y: 各赔1分</span></p>
<p style="text-align: left;padding-left: 30px"><span style="font-size: medium">4个Y: 各赢1分</span></p>
<p style="text-align: left"><span style="font-size: medium">   在做决定前，小组之间不能交流。在第5、第8和第10局做选择之前, 4个小组可以各派一名代表进行磋商。</span></p>
<p><span style="color: #ffffff"> </span></p>
<p style="text-align: left;background-color: #c0c0c0"><span style="font-size: x-small">Scott S. Wiltermuth, Chip Heath (2009). Synchrony and Cooperation.<strong><em> Psychological Science</em></strong>, 20 (1), 1-5</span></p>
<p style="text-align: left;background-color: #c0c0c0"><span style="font-size: small">原文下载：<a href="http://www.psychologicalscience.org/journals/ps/20_1_inpress/wiltermuth.pdf" target="_blank">PDF</a></span></p>
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